Star Wars: Rogue Squadron





Un juego rápido y directo que no entraba para nada en los entresijos de un simulador espacial (como en los de la serie X-Wing)

Desde el 'Terminal Velocity' no me divertía tanto con un juego de naves.
En muchos aspectos me recordaba a éste, como en su planteamiento tridimensional, aunque ganaba en otros como la velocidad del manejo de la nave o la variedad del tipo de misiones.

La estética y los tipos de naves eran los propios de la saga Star Wars, así pues a bordo de un X-Wing nos las veíamos contra Tie-Fighters o contra tropas y defensas de tierra, destacando los inmensos "Walkers", que nos costarían lo suyo, sobre todo las primeras veces.

También apareció para Nintendo 64, siendo posible disfrutar de unos gráficos mejorados gracias a un pack de expansión para dicha consola.



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