Alone in the Dark



Recuerdo la revolución que supuso este juego, no particularmente por el uso de la vista isométrica sino por la perspectiva 3D y la explotación de ella con diversos recursos como las cámaras que se alternaban de manera automática en función de la posición del jugador.

Pero no todo el atractivo se debía a la técnica novedosa, sino que además incorporaba un argumento intrigante y terrorífico, con transfondo lovecraftiano.
Cierto que visto ahora, con esos modelajes excesivamente poligonales ya no impresionan tanto pero en aquellas frías y oscuras noches del otoño/invierno de 1992 os aseguro que llegó a provocar algún que otro escalofrío.



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