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International Soccer Challenge

En la historia de los juegos de fútbol, a finales de los 80 llegábamos con una división entre dos formas de visualizar y de entender el tratamiento del deporte rey en un videojuego:

-La vista aérea: utilizada por ejemplo en el Tehkan World Cup, Kick Off, Emilio Butragueño.. : ofrecía como ventaja a los desarrolladore disponer de un modelado más simple de los futbolistas (con centrarse en la cabeza casi ya estaba todo hecho), haciendo que la carga gráfica disminuyese y poder utilizar la memoria sobrante para hacer más óptimo el rendimiento (mayor velocidad de acción).
Desde el punto de vista del jugador, aquellos a los que les gustaba este sistema siempre señalaban que tácticamente esta vista les favorecía más que un punto de vista lateral.

-La vista lateral: usada por ejemplo en el Mexico'86: aquí el modelado de los futbolistas y de los gráficos en general era más desafiante para los desarrolladores y diseñadores. Estos tenían que preocuparse de plasmar el cuerpo completo de lo…

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